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Rez Infinito ea ‘onda’ do VR que está vindo

Tetsuya Mizuguchi sempre foi um desenvolvedor olhando para a frente, e nós aprendeu com seu Rezpostmortem na GDC deste ano apenas o que um hard-working que ele é, também – o quanto ele (e sua equipe, a Sega) procurou a forma como as regras por trás da experiência que ele queria criar funcionou.

A obra-prima que resultou de seu trabalho duro é Rez, que lançou em 2001 no PlayStation 2 e Dreamcast, e que tem sofrido todo esse tempo. Na verdade, ele é definido de voltar na forma de Rez Infinito , um full-HD, remake de realidade virtual para o fone de ouvido PlayStation VR devido ainda este ano.

Gamasutra encontrados Mizuguchi demoing seu jogo no Sony evento PlayStation VR na GDC, e perguntou-lhe sobre o futuro deste meio de nascente e Rez própria natureza ‘s.

Este é o jogo que tenho você para voltar a fazer jogos. Pode me dizer por quê?

Primeiro de tudo, eu não acho que eu nunca disse que eu realmente aposentado de jogos! Mas era um bom momento para eu recarregar minhas baterias, de certa forma. Deixei Q Entertainment, o estúdio eu estava envolvido e co-fundador. Por muito tempo, eu estava lá.

Eu fui de explorar e buscar e colocar minhas mãos em diferentes experiências, por exemplo, o ensino em Keio Media Design . Esse foi um período de transição para mim. Ao longo de todo esse tempo, eu estava fazendo minha lição de casa para me onde este projeto é hoje. Por isso, foi realmente uma questão de tempo, ea quantidade de semear o projeto um pouco, ao mesmo tempo.

É muito cedo para me aposentar!


A partir postmortem clássico de Mizuguchi de Rez : A inspiração para o título do jogo

VR está aqui. Você acha que vai ser um sucesso? Como grande de um sucesso que vai ser? 

VR, obviamente, não é uma coisa totalmente nova que aconteceu ontem. Mesmo minha própria experiência, de volta quando eu estava na Sega, eu posso recordar em 92, 93, estávamos envolvidos e explorar projetos VR naquele momento.

20 e poucos anos de avanço rápido, se você olhar para o mercado de VR, sempre houve essas pequenas ondas que vêm, mas, em seguida, eles vão, e então eles vêm e vão. Mas estes são muito pequenas ondas.Desta vez, é quase como uma onda – é uma grande onda. E por causa da tecnologia que está disponível lá fora, hoje, eu não acho que essa onda está indo para ir embora, como fizeram antes, quando eles eram menores.

Então, se é o avanço da tecnologia permitindo uma melhor resolução, a tecnologia de sensor, tudo ao redor que suporta a tecnologia VR já está aqui. Por isso, é quase como a onda tem empurrado as portas abertas, e é realmente abriu as portas para nós.

Você vê Facebook fazendo um grande investimento em Oculus, dizendo que esta é a próxima plataforma para computação. Você concorda com as declarações que são tão grandes?

Eu acho que mesmo que essa é uma afirmação ousada, há algum potencial verdade barra para isso.Digamos que 10 a 15 anos a partir de agora, as crianças, no futuro, eles podem olhar para o que estamos usando hoje – nossos computadores, nossos comprimidos, nossos MacBook Airs e nossos notebooks, eles poderiam olhar para isso e dizer, ” que diabos é isso? Por que estou escrevendo sobre as teclas do teclado individual? Porque é que o espaço tão apertado e pequeno? ” Talvez, naquele momento, no futuro, é algo que pode ser aceito como um meio padrão ou plataforma. Eu posso ver isso acontecendo.

O projeto original de Rez é que ele ocorreu em um sistema de computador. Você estava pensando esses tipos de cenários ao fazer a história originalmente?

Tematicamente, eu não fiz. E eu não acho que este é um tema ou um conceito, ou uma semente de uma ideia que alguma vez realmente vai mudar. Vai ser dito em alguma forma ou de outra, se é 10, 20 ou 50 anos, ou todo um século a partir de agora – que você precisa para se livrar desses vírus. Algo que está invadindo, que você tem que se livrar.

Há uma série de metáforas que eu também usado e interpretada e expressa de uma forma de jogo, sendo um deles que é o tema – o tema subjacente para a história de Rez é a concepção de um espermatozóide lutar seu caminho, o único e única survivng esperma tentando cumprir o seu ovo. Esse é o tema que a equipe estava pensando, e como podemos traduzi-lo em uma forma de expressão jogo. Quando você pensa sobre isso dessa forma, desde que existem seres humanos vivos, isso é algo que pode ser interpretada de muitas maneiras diferentes. Esta é apenas uma forma de isso.

E também, ele está relacionado com o Singularity como um tema. Então, talvez esse tipo de tema é algo que vamos enfrentar em breve. Eu realmente acho que sim.

Tem de fazer um jogo VR agora reuniu suas expectativas do que fazer um jogo VR seria como?

Em primeiro lugar, sim. Ele conheceu o VR que eu estava imaginando. Mas, além disso eu acho que existem tantas outras possibilidades agora, é como VR de hoje nos deu uma tela em branco, por assim dizer. É mais do que apenas, obviamente, jogos. É todos os outros tipos de conteúdo.

O engraçado é que, quando você olha para o termo “realidade virtual”, não é a realidade em nossa realidade do mundo real, mas é realmente sobre quanto do irreal realidade você pode trazer para o mundo da realidade virtual. Nesse sentido, a criatividade e conteúdo criativo que pode ser criado em que o espaço irrealidade, quer ir à fantasia ou apenas não-realidade, que parece interminável em termos de possibilidades e potencialidades.

Quando lançado pela primeira vez neste jogo, você introduziu um monte de gente para o conceito de sinestesia . Com VR você pode, de certa forma, forçar a sinestesia. Eu queria saber se você tinha alguma opinião sobre isso.

Com o original, mesmo antes de começar a trabalhar no original Rez , quando eu estava na Sega – e até mesmo antes disso, quando eu estava na escola, VR foi algo que foi sempre persistente em minha cabeça.Nos primeiros dias da Sega, eu estava envolvido em projetos VR, mas havia sempre esta camada de frustração que não poderíamos simplesmente quebrar a parede e livremente dizer: “este é VR, é chegado!”

Fast-forward para agora, com Rez Infinito estar plenamente em VR. Como você disse, não é realmente “forçando”, mas porque eu sou capaz de me libertar da frustração que eu sempre tive, um enorme peso foi tirado dos meus ombros. É natural que eu possa mostrar e demonstrar o que realmente significa. É que me permite fazer isso, através deste Rez que eu tinha sempre imaginou o que seria como em VR. Isso é provavelmente outra razão pela qual – Eu não me aposentei por si só – mas essa é a motivação que provavelmente me trouxe de volta, trazendo Rez Infinito desta vez em VR.


Rez Infinito novo nível ‘s, “Área X”

É frequente ouvir de criadores de jogos de realidade virtual que os tipos de interações que são usados ​​para não trabalhar em VR, e vamos ter que usar novas ideias. Rez é uma nova versão de um jogo mais antigo. Eu queria saber se você tinha alguma opinião sobre isso?

Eu tenho que concordar com esse sentimento. Eu só acontecerá a provavelmente ter mais de um ângulo VR-ness antes de alguns dos jogos – não apenas este, mas outros jogos que eu tenha trabalhado demais.Mas você não pode simplesmente “se adaptar” ou “port” um jogo já existente, se não é realmente concebido para VR.

Você prevê novas formas de interação que você deseja alcançar com VR no futuro?

Há, sim, e parte desafiando-nos a tornar o espaço completamente novo que estamos chamando de “Área X” agora para Rez Infinito , nos está tentando fazer que vir vivo. É muito experimental para nós, porque é difícil pensar que uma fórmula lógica do jogo pré-existente irá funcionar. Um lote de que é tentativa e erro. Mas estou em última análise, na esperança de que algo que colocamos em Área X vai nos dar uma idéia do que a nova forma de expressão é.

Fundador da Game Vision gamer desde criança quando passava horas em fliperamas, vicíado por games de RPG, MOBA, Luta e Ação :D

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